В поле зрения на мгновение ворвались эскадрильи "Стрел", чтобы тут же стремительно превратиться в рой сверкающих точек и исчезнуть в направлении астероида. Но один истребитель чуть отстал – это была машина Гельмута.
- Командир, вы молодцы с Донгом! Сейчас атакуем гадов! Тебя подберут с крейсеров, они идут за нами.
Кайл внезапно почувствовал, как к тонкой пленке холодного пота, покрывающей лицо под шлемом, примешались теплые капельки предательской влаги, непроизвольно выделившейся из глаз и вмиг затуманивших зрение. …
12
… Гил Смот как впрочем, и подавляющее большинство боевых офицеров Космофлота, являлся ярым противником системы ТРИСУБ. Вернее не самой системы, а методов, которыми она внедрялась. ТРИСУБ – тактическая роботизированная интеллектуальная система управления боем, была новомодной задумкой младореформаторов из Генерального штаба Космического флота. Она представляла собой не что иное, как попытку ведения боевых действий под управлением искусственного интеллекта, которая в идеале должна была в будущем чуть ли не вообще исключить участие человека. Постоянно растущие аппаратные и вычислительные мощности электронно-оптических компьютеров 24 века, вкупе с микрокристаллической элементной базой и потрясающим программным обеспечением, конечно же, давали искусственному интеллекту колоссальные возможности. А ВКС естественно обеспечивались самыми новейшими технологиями в этой области. Поэтому не было ничего странного в том, что боевые компьютеры выполняли подавляющее количество исполнительных функции по обнаружению целей, ведению огня, маневрированию, и так далее, делая это неизмеримо быстрее и эффективнее любого человека. Все давным-давно привыкли, что искусственный интеллект является неотъемлемой частью процесса боевых действий, без которой вообще невозможно ведение современной войны. Тем более в космосе. В общем, степень компьютеризации являлась крайне высокой. Многие команды во время боя вводились и исполнялись целыми последовательностями, активированные одним нажатием на сенсор. Это так же касалось вопросов стратегии с тактикой. Любая операция предварительно планировалась и непременно симулировалась на тактических компьютерах. Однако нажимал на сенсор ВСЕ-ЖЕ ЧЕЛОВЕК, а не сам компьютер, что всегда считалось само собой разумеющимся.
Ни одна машинная логика, сколь совершенной она бы не была, не могла сравниться с интуитивностью, ассоциативностью и нестандартностью человеческого мышления. Поэтому компьютеры всегда действовали в определенных программных рамках, пусть даже и очень широких. Однако несколько лет назад группа молодых, не в меру ретивых штабистов вознамерилась до предела роботизировать уже не только функционирование различного вооружения, но сам процесс командования боевыми действиями.
Для реализации этой, даже с первого взгляда, сомнительной идеи и был разработан сложнейший, колоссальный по своей стоимости программно-аппаратный комплекс ТРИСУБ. При серьезной поддержке с самого верха его стали внедрять поистине драконовскими методами, почти насильно заставляя использовать при каждом удобном и неудобном случае. В очередной раз, очевидная, доказанная веками человеческой истории мысль о вреде чрезмерного увлечения и насаждения чего либо, пусть даже самого наилучшего (научи дурака Богу молиться, он и лоб себе расшибет), почему-то не нашла себе путь к мозгам большого начальства.
Несостоятельность такого внедрения режима ТРИСУБ начала проявляться буквально сразу. Ну не мог он полностью заменить человека - командира и все тут. Выдаваемые машинами императивы действий часто не соответствовали реальной, постоянно меняющейся боевой обстановке, особенно в более или менее крупном боевом столкновении. Кстати, этим постоянно пользовался противник. Например, тот же Кракен, прекрасно осведомленный о навязанном командирам ВКС обязательном использовании ТРИСУБа, постоянно побеждал в стычках, легко уходя потом от возмездия, ибо сплошь и рядом применял нестандартные, непостижимые для машинной логики решения. Однако высшее командование упорно не хотело замечать очевидных вещей, продолжая с тупой целеустремленностью продавливать данный проект, игнорируя целую лавину возмущенных рапортов и докладов боевых командиров. Более того, некоторые капитаны кораблей уже давно поняли, что достаточно громко высказываемая критика данного нововведения вполне может негативно сказаться на служебной карьере, поэтому предпочитали отмалчиваться. Гил Смот вместе со своими помощниками к этому числу не относился и видимо, поэтому все никак не мог получить звание полного командора Космофлота, давно положенного ему по занимаемой должности.
Между прочим, сам факт обнаружения базы Кракена, дающий долгожданную возможность завершения войны с пиратами, смог состояться только вопреки, а вовсе не благодаря указаниям ТРИСУБа, разработавшего совершенно другой алгоритм поиска. Ни Гил Смот, ни его командиры нисколько не преувеличивали понимания того, что приняв план лейтенанта Лума, поставили тем самым на карту свои личные карьеры. И хотя из штаба, с превеликим трудом, но все же было получено формальное разрешение "под личную ответственность" проигнорировать ТРИСУБ (только в плане смены траектории), они знали, что в случае ошибки их могут услать дослуживать в какую-нибудь забытую Богом и людьми дыру или вообще спровадить в досрочную отставку. К счастью, избранный вариант действий блестяще себя оправдал, завершившись долгожданным обнаружением пиратского логова, поэтому командование "Дедала" вздохнуло свободней, уже не оглядываясь на штабы. Командиры целиком сосредоточились на операции, сулившей так много.
Между тем, отчаянное сообщение, полученное от Кайла, вмиг усугубило ситуацию. Теперь выбор, который предстояло осуществить командиру группы из двух звездных крейсеров Гилу Смоту, здесь и сейчас, вполне мог повлечь за собой ни больше, ни меньше, чем суд военного трибунала. Поскольку все просчитанные планы сражения летели псу под хвост, ему на собственный страх и риск было совершенно необходимо полностью деактивировать режим ТРИСУБ безо всяких на то согласований (что строго запрещалось), если он вообще хотел выиграть сражение. Ибо искусственный интеллект просто напросто стал бы блокировать команды, идущие в разрез с программой! Но тогда в случае НЕУДАЧИ в битве, которая в сложившейся обстановке предполагала огромные потери, если не полное уничтожение, Гил Смот со всем командным составом однозначно попадал бы под следствие. Впрочем, даже для участия в нем еще надо было, как минимум остаться в живых. Решение предстояло принимать быстро. Значит, времени на долгие раздумья у капитана не имелось вовсе …